五档五十麦
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发帖: 23963 来自: 石景山,军号598
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于 2021-06-23 14:35 个人信息 发悄悄话 引用回复 编辑本帖 搜索发帖 复制本帖 收藏本帖 投诉该帖
这两天看了老兵的帖子和麻辣的关于动画的帖子,心里有点感想,从二位的帖子引申一下。 我们小时候看到好多好的动画作品,现在很少能见到了,时代在发展,但是也令人心痛,虽然现在的动画片画面颜色清晰度好了很多,但是内涵方面我觉得比之前经典的作品差了太多了。更别提和日本这样的动漫强国比了。 之前有幸和国内比较强的少儿动漫传媒公司合作过,聊一聊这行的现状吧,我们之前合作的是优X传媒(他家坐过阿U啥的,引进过小羊肖恩),之前承包过总台14少儿频道的,后来也不做了,主要还是不挣钱,目前国内动画(传统媒体)就是动画赔钱,然后靠剧场衍生品之类的往回补血(当然现在玩法也开始有不同了)。比如熊出没出品方华强,他主要就是靠自己的方特乐园,还有衍生品,电影来赚钱,动画这块基本就不赚钱的。最多就是让电视台给点贴片广告时长,上点自己的宣传片贴着走。所以国内动画总体来说不赚钱。虽然说现在行业也有资本投入,政策面也开始呵护,但是这还是一个长久的过程,不过好在现在有不少公司开始有新打法,也开始盈利了,往新媒体方面走。 我觉得现在动漫产业最大的问题就是没有一个强大的足够撑起整条产业线的大手企业,也没有一个足够跨行业的企划。咱们说个很简单的例子,日本在2010年,出了一个企划案《LOVELIVE!》,起初也没想着能多成功,就是大家玩一玩,当时找的声优也都是18线小声优,甚至还有童星出身和纯歌手的。但是这玩意就是这么神奇,在16年LOVELIVE FINAL的告别演唱会上,东京巨蛋座无虚席,而且更牛的是,他实现了跨行业的整合,先是虚拟人物,带火了声优,声优继续和虚拟的人物联动。线上下一盘棋,连带周边,动漫还有游戏,更不用说手办周边之类实体产品,你想到的全都上了。对于参与的厂商,自然赚的盆满钵满,数钱数到手抽筋,对于声优,实现了人生的突破,9个人在各自的行业发展顺风顺水,粉丝也是十分的满意满足,否则也不会座无虚席。说白了这就是一个共赢的事情,到后面类似的企划案层出不穷,什么LOVELIVE SUNSHINE, 什么BANDRAEM,其实都是类似的玩法,但就是这么个事情,现在国内,没有一家公司愿意做,也没有一家公司实际参与类似项目运作。纯粹的CG类动画项目,初音未来现在国内有一个洛天依,但是也是不温不火的。远远达不到初音未来的玩法。 PS:其实今年回娘家,我还想提个建议,就是厂家可以限量联动比如1000台车,不公开发售,必须摇号购买,饥渴营销。我觉得肯定也能赚不少。这是后话,不过还是希望国内的动漫产业能真正变成产业,强大起来。
世间事,曰嘲骂,曰讥讽,曰毁誉,轻扬眉冷然一笑,懒与纷争;红尘里,是亲切,是怜爱,是相惜,暗弹指柔肠千结,因我多情. 2002-风云 2010-A515 风云2 2016-瑞虎3 瑞虎5 2020-瑞虎8 202X-?
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